Corona Renderer 5.0 per Cinema 4D alla massima potenza online.

Pensato per l’Architettura, l’Ingegneria e il Design. Avvicinati al Rendering avanzato con strumenti straordinari.

Il primo ed unico nel suo genere. Comprende 21 ore di registrazione in formato FHD e oltre 5,8 GB di materiale di supporto.

Questo progetto di formazione nasce da un’idea di Tony D’Ercole e Lorenzo Martella. In questo corso abbiamo cercato di trasmettere il nostro metodo di lavoro ispirato alla Fotografia oltre che moltissime tecniche.

Quello che imparerai all’interno di questo percorso di formazione sarà spendibile con qualunque altro motore di rendering.

Corona Renderer rappresenta in questo momento uno dei motori di rendering le cui impostazioni risultano più vicine a quelle di una reale macchina fotografica. Si tratta di un software professionale ma estremamente divertente.

Se sei un appassionato di simulazione realistica devi provare Corona almeno una volta.

TOLMH | Centro di Formazione e Ricerca sul Disegno Digitale. Una proposta di formazione creata da Tony D’Ercole e Lorenzo Martella.

Nell’intento di offrire un percorso formativo realmente valido a beneficio di tutti i professionisti che usano il 3D, è nostra intenzione proporre un percorso di specializzazione in Corona Renderer, un software in grande ascesa e in grado di raggiungere un qualità eccezionale con tempi molto rapidi. Non sono pochi i 3D artist di fama mondiale che hanno scelto Corona Renderer per le loro visualizzazioni. Il nostro intento è quello di approfondire l’uso di Corona Renderer all’interno di Cinema 4D attraverso un intenso studio del software, analizzando in dettaglio i parametri fondamentali al fine di raggiungere una maggiore comprensione e di conseguenza anche una più ampia libertà creativa.

Le conoscenze apprese in questo percorso formativo serviranno per la formazione di un metodo di lavoro e di studio, suggerito dall’esperienza dei docenti, in grado di rendere possibile la definizione di progetti anche molto avanzati.

Il metodo, molto più che la quantità dei comandi esaminati, è il tipo di conoscenza che fa la differenza.

Guarda una piccola presentazione del Corso dal nostro Canale Youtube:

Il nostro approccio è semplice: 4 passaggi fondamentali per mettere in luce le tue idee.

OSSERVA LA LUCE CHE ILLUMINA LO SPAZIO
Ogni fonte di luce possiede precise caratteristiche fisiche: impara a riconoscerle prima di impostare la simulazione.

RICONOSCI LE IMPREFEZIONI DELLE GEOMETRIE
Gli elementi del mondo reale sono fatti di irregolarità: impara a studiarle e a riprodurle con gli strumenti digitali.

DEFINISCI IL MATERIALE GIUSTO PER OGNI SUPERFICIE
Una volta per sempre: studia i materiali e impara a riprodurli in modo corretto.

ILLUMINA E SCATTA LA TUA FOTOGRAFIA
Il software è la tua macchina fotografica: impara ad usarla.

Il nostro programma: tutto quello che ti occorre per iniziare subito alla massima potenza!

Elenco delle video-lezioni e descrizione di massima degli argomenti affrontati:

1 – Gli elementi fondamentali per la composizione / La regola dei Terzi / La Prospettiva / Il Colore / La Luce / Fonti di Ispirazione;
2 – Come importare il modello dentro Cinema 4D. Vengono analizzate alcune problematiche quali la gestione del tag Phong e delle Normali;
3 – Luce solare con Corona. Primi accenni al formato CXR;
4 – Tag Sun. Impostazione della luce solare tramite Xpresso;
5 – La qualità delle ombre. Come gestire la morbidezza dei bordi;
6 – Temperatura colore. Come stabilire un rapporto cromaticamente corretto tra i diversi contributi di luce;
7 – Considerazione sui modelli di luce. Come riconoscere e valutare la luce;
8 – Illuminare un esterno in Luce Diurna. In questa scena viene anche data una piccola esposizione sul plugin Laubwerk;
9 – Approfondimento sul Plugin Laubwerk;
10 – I modelli di Luce: Luce Area. Viene inoltre affrontato il tema del “filtro” tra luce e soggetto;
11 – I modelli di Luce: HDR. Come gestire la luce di una mappa HDR unita a quella di un oggetto Corona Sun;
12 – I modelli di Luce: Portal Light. Indicazioni per una corretta illuminazione di una scena di interni;
13 – I modelli di Luce: IES;
14 – I modelli di Luce: Materiali Luminosi;
15 – Esposizione/DOF;
16 – Introduzione ai Materiali / Albedo / Fresnel / Glossiness;
17 – Introduzione ai Materiali / Glossiness;
18 – Introduzione ai Materiali / Rifrazione/IOR;
19 – Introduzione ai Materiali / Bump/Displacement;
20 – Introduzione ai Materiali / Displacement Procedurale;
21 – Introduzione ai Materiali / Mappe a 32 bit / Alcuni vantaggi del formato CXR;
22 – Introduzione ai Materiali / Gestire l’Anteprima / Modifiche essenziali in Photoshop per la gestione delle mappe/Creazione di un materiale Legno con il Node Material Editor di Corona;
23 – Introduzione ai Materiali / Materiali di Base e Canali Multi-Livello: Creare un Metallo;
24 – Come valutare il Fresnel;
Materiali Vetrosi / Effetti di sporco sulla superficie;
25 – Materiali Vetrosi / IOR;
Caustiche;
26 – L’importanza dei riferimenti fisici / Fresnel / Layered Material;
27 – Layered Material / Vengono analizzati dei materiali complessi per piastrelle di rivestimento;
28 – Layered Material / Vengono analizzati dei materiali complessi per delle superfici in rilievo;
29 – Fisica dei Materiali / Come eseguire i test di verifica finale e calibrare l’esposizione;
30 – Settaggi di Rendering / Unbiased Rendering (Impostare Corona come motore unbiased);
31 – Indagini sulle proprietà del formato CXR / Pausa e ripresa del calcolo / Cenni di Post Produzione con il Corona Post Process / Ricalcolo del Denoising su una singola luce;
32 – Rendering di una scena esterna di notte;
33 – Approfondimento sul rendering di un esterno di notte. Vengono aggiunti dei gruppi di luce partendo dalla scena già utilizzata per il tutorial precedente;
34 – Tecniche di base per l’illuminazione di piccoli oggetti / Come creare il “Limbo Fotografico” / Luce Chiave / Valutare singolarmente i contributi di Luce;
35 – Effetti Lente con il Corona VFB (Bloom and Glare);
36 – Illuminare un interno con Corona / Portal Light;
37 – Compositing / Ambientazione di un modello scultoreo all’interno di una galleria / Ricostruzione del modello di Luce Solare;
38 – Compositing / Come ambientare degli oggetti in una scena d’interni / Il canale Zdepth / La gestione della profondità di campo all’interno di Photoshop;
39 – Compositing / Inserire degli oggetti su fondo bianco / Gestione del file dentro Photoshop / Correzione colore selettiva / Gestione del canale delle Riflessioni e di quello della Rifrazione.

Le novità di Corona Renderer 5.0 for Cinema 4D

Il nostro corso prevede ben 3 ore di aggiornamento alla versione 5.0 di Corona Renderer per Cinema 4D. Abbiamo dedicato un intero articolo per descrivere puntualmente i contenuti di questo aggiornamento sul nostro blog masofh.

Chi volesse approfondire le novità introdotte da Corona 5.0 può consultare questa pagina web:

Chi volesse invece vedere le nuove funzioni in fase di sviluppo può consultare questa pagina:

Se le info contenute in questa pagina non ti bastano e hai delle richieste specifiche mandaci un messaggio compilando il form qui sotto.

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E adesso sei pronto per diventare 3D Generalist? Inizia con il nostro Corso Base e vedrai da subito progressi importanti!

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